干饭小组
游戏世界的探索者

专注于打造历史题材与策略玩法的精品游戏,让玩家在虚拟战场中体验波澜壮阔的史诗故事。

关于干饭小组

游戏开发团队

干饭小组成立于2018年,是一家专注于历史策略类游戏开发的创意团队,核心成员来自国内外顶尖游戏公司,拥有丰富的3A游戏开发经验。

我们以“让历史活起来”为理念,通过严谨的史料考证、创新的玩法设计与沉浸式的画面表现,打造既能娱乐又能传递文化的游戏作品。目前已推出《坚守长城》《小兵》《纷争天下》三款热门游戏,累计下载量突破500万次。

历史考据

每款游戏均配备历史顾问,确保场景、服饰、兵器符合时代背景

策略深度

拒绝无脑操作,强调战术布局与资源管理,考验玩家全局思维

文化传承

通过游戏剧情与内置百科,让玩家在娱乐中了解历史文化知识

玩家共创

开放MOD工具与创意工坊,鼓励玩家参与游戏内容创作

热门游戏作品

三国名将
新品

⚔️ 三国名将

策略 / 弹幕互动 / 多人在线

兵种之间都会相互克制,相互进行牵制,玩法中新增武将让对局中可以进行多元化的玩法设计,新增武将无双技能以及战旗玩法。

8.9/10 📅 2025年07月上市发行
大秦争霸
新颖

🏯 大秦争霸

策略 / 弹幕互动 / 多人在线

一种古风和工业化的融合。该场景有一种源于轻、工业发展不平衡,城市建立在绝境、包围、战争中 。通过点赞或评论召唤步兵,通过礼物召唤多种多样的单位与带有观众名称的武将达成击破敌方主城、击败敌方阵营,取得最终的胜。

8.9/10 📅 2025年02月上市发行
坚守长城
热卖

🏯 坚守长城

弹幕互动 / 塔防 / 策略

为长城战场背景的攻防互动,加入不同的阵营。通过点赞、评论和礼物可召唤多种士兵/魔兽,防守/攻击向敌方进攻,达成守卫长城/摧毁长城,取得最终的胜利!

9.4/10 📅 2024年11月上市发行
小兵
经典

士兵 小兵

角色扮演 / 战争 / 弹幕互动

扮演一名战国时期的普通士兵,从征兵到战场的全过程。体验底层士兵的生存挑战、战友情谊与战争残酷,通过完成任务逐步晋升,影响战役走向。

9.1/10 📅 2024年7月上市发行

游戏动态

三国名将
2025年7月08日

《三国名将》双阵营对阵,兵种之间都会相互克制

兵种之间都会相互克制,相互进行牵制,玩法中新增武将让对局中可以进行多元化的玩法设计,新增武将无双技能以及战旗玩法。...

仙魔之战
2025年7月05日

《仙魔之战》一款以修仙世界中仙门和魔宗大战为背景的弹幕互动玩法

玩法中分为【魔宗】\【仙门】双方阵营,直播间观众可通过输入指定评论字段加入任意阵营,通过点赞或评论召唤基础单位,通过礼物召唤多种多样的单位击破敌方宗门、取得最终 的胜利!...

坚守长城更新
2025年6月20日

《坚守长城》“漠北决战”DLC上线,新增5大关卡与匈奴王BOSS战!

最新DLC加入全新地图“漠北草原”,玩家将面对匈奴王阿提拉的亲自率军进攻,还有投石车、火油等新防御武器,挑战历史上最惨烈的长城保卫战...

小兵活动
2025年6月10日

《小兵》“士兵故事”征文比赛结果公布,10篇优秀作品将融入游戏!

为期两个月的玩家征文比赛落下帷幕,官方从500+篇投稿中选出10篇优秀故事,将作为支线剧情加入游戏,作者可获得限定武将皮肤与开发组签名周边...

近期更新

  • 2025年7月08日

    《三国名将》上线抖音平台

    《三国名将》是一款古代时期背景下的蜀魏对决小玩法,直播间观众输入评论字段加入到所对应的阵营当中,在直播间小玩法画面同屏互动,通过指定口令和礼物召唤各种各样的兵种与带有观众名称的武将来进行战斗,通过击败敌方主城,取得最终的胜利!

  • 2025年7月05日

    《仙魔之战》上线抖音平台

    《仙魔之战》是一款以修仙世界中仙门和魔宗大战为背景的弹幕互动玩法 。玩法中分为【魔宗】\【仙门】双方阵营,直播间观众可通过输入指定评论字段加入任意阵营,通过点赞或评论召唤基础单位,通过礼物召唤多种多样的单位击破敌方宗门、取得最终 的胜利!

  • 2025年6月25日

    《纷争天下》“赤壁之战”版本更新

    新增赤壁地图、火攻系统与周瑜、黄盖限定武将,还原三国经典战役

  • 2025年7月10日

    《小兵》联动《坚守长城》活动

    完成联动任务可获得长城守卫皮肤与专属武器“秦弩”,双游戏数据互通

核心管理团队

陈干饭 - 创始人&CEO

陈总

创始人 & CEO

前网易游戏资深制作人,15年3A游戏开发经验,主导《小兵1》《坚守长城》《三国名将》等项目,擅长历史题材游戏的整体架构与IP打造。

徐策划 - 创意总监

徐策划

主策划

多年工作经验,丰富的游戏策划工具,数感超好,负责《三国名将》的世界观构建与视觉设计,擅长将历史元素转化为游戏美学。

官程序 - 技术总监

官程序

主程

大型游戏架构师,主导自研历史引擎开发,解决大规模战场同屏渲染难题,曾获游戏开发者大会技术创新奖。

赖程序 - 后端

赖程序

后端主程

原酷狗游戏架构师,拥有丰富的后端实践经验,集运维、开发、测试技能于一身。

乔美 - 运营总监

乔美

美术主管

在生活中发现创意,灵感多于常人,具有超强的形象思维,美术设计总监是创意产生和形成的推动者,擅用自己丰富的设计经验和感染力,调动下属发挥设计创造的才能,是设计团队的精神

蔡蔡 - 测试

蔡蔡

测试主管

熟练各种测试技术和工具,如黑盒测试、白盒测试、性能测试、安全测试等。通过清晰的指令、及时的反馈和有效的沟通策略,测试主管可以确保项目的顺利进行并解决可能出现的问题